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01-Map(一)
02-Map(二)
03-Map(三)
04-Map(四)
05-HashMap
06-TreeMap
07-LinkedHashMap
08-Hashtable
09-Collections工具类
10-网络编程基础概念(一)
11-回顾讲解
12-网络编程基础概念(一)
13-基于UDP的Socket编程(三)
14-TCP协议(一)
15-TCP协议(二)
16-基于TCP的Socket编程(一)
17-基于TCP的Socket编程(二)
18-基于TCP的Socket编程(三)
19-基于TCP的Socket编程(四)
20-网络编程基础概念(三)
21-网络编程基础概念(四)
22-InetAddress
23-基于UDP的Socket编程(一)
24-基于UDP的Socket编程(二)
25-作业讲解(一)
26-作业讲解(二)
27-作业讲解(三)
28-多线程概述
29-线程的创建方式(一)
30-线程的创建方式(二)
31-三种方式比较
32-线程的常用API(一)
33-线程的常用API(二)
34-线程的常用API(三)
35-线程状态及转换
36-线程安全的概念(一)
37-线程安全的概念(二)
38-线程安全的概念(三)
39-synchronized
40-同步方法
41-静态同步方法和lock锁
42-线程通信
43-生产者消费者模式(一)
44-生产者消费者模式(二)
45-生产者消费者模式(三)
46-wait和sleep的区别
47-Java中的同步类
48-死锁
49-定时器Timer(一)
50-定时器Timer(二)
51-五子棋_计时
52-单例设计模式(一)
53-单例设计模式(二)
54-单例设计模式(三)
55-枚举的概念
56-枚举进阶(一)
57-枚举进阶(二)
58-枚举进阶(三)
59-选择游戏模式(一)
60-选择游戏模式(二)
61-选择游戏模式(三)
62-设置连接信息(一)
63-设置连接信息(二)
64-对战(一)
65-对战(二)
66-对战(三)
67-对战(四)
68-悔棋
69-退出
70-新局
71-网络编程基础概念(二)
首页 / Java全栈开发 · 第一阶段 / Java网络编程
发布于 2022-01-24 · 13825 次观看
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01-Map(一)
9分钟 · 1815次播放
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02-Map(二)
27分钟 · 158次播放
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03-Map(三)
4分钟 · 122次播放
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04-Map(四)
19分钟 · 138次播放
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05-HashMap
7分钟 · 155次播放
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06-TreeMap
14分钟 · 116次播放
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07-LinkedHashMap
2分钟 · 463次播放
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08-Hashtable
6分钟 · 100次播放
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09-Collections工具类
21分钟 · 150次播放
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10-网络编程基础概念(一)
6分钟 · 287次播放
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11-回顾讲解
15分钟 · 150次播放
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12-网络编程基础概念(一)
6分钟 · 234次播放
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13-基于UDP的Socket编程(三)
18分钟 · 320次播放
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14-TCP协议(一)
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15-TCP协议(二)
4分钟 · 128次播放
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16-基于TCP的Socket编程(一)
15分钟 · 232次播放
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17-基于TCP的Socket编程(二)
5分钟 · 96次播放
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18-基于TCP的Socket编程(三)
9分钟 · 2173次播放
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19-基于TCP的Socket编程(四)
7分钟 · 102次播放
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20-网络编程基础概念(三)
18分钟 · 145次播放
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21-网络编程基础概念(四)
6分钟 · 106次播放
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22-InetAddress
18分钟 · 139次播放
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23-基于UDP的Socket编程(一)
24分钟 · 146次播放
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24-基于UDP的Socket编程(二)
9分钟 · 124次播放
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25-作业讲解(一)
29分钟 · 119次播放
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26-作业讲解(二)
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27-作业讲解(三)
11分钟 · 62次播放
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28-多线程概述
31分钟 · 231次播放
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29-线程的创建方式(一)
5分钟 · 190次播放
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30-线程的创建方式(二)
10分钟 · 109次播放
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31-三种方式比较
5分钟 · 97次播放
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32-线程的常用API(一)
18分钟 · 117次播放
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33-线程的常用API(二)
8分钟 · 70次播放
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34-线程的常用API(三)
13分钟 · 81次播放
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35-线程状态及转换
6分钟 · 77次播放
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36-线程安全的概念(一)
12分钟 · 105次播放
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37-线程安全的概念(二)
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38-线程安全的概念(三)
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39-synchronized
15分钟 · 117次播放
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40-同步方法
12分钟 · 115次播放
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41-静态同步方法和lock锁
5分钟 · 129次播放
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42-线程通信
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43-生产者消费者模式(一)
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44-生产者消费者模式(二)
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45-生产者消费者模式(三)
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46-wait和sleep的区别
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47-Java中的同步类
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48-死锁
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49-定时器Timer(一)
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51-五子棋_计时
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53-单例设计模式(二)
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55-枚举的概念
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56-枚举进阶(一)
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59-选择游戏模式(一)
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60-选择游戏模式(二)
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61-选择游戏模式(三)
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62-设置连接信息(一)
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63-设置连接信息(二)
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64-对战(一)
11分钟 · 145次播放
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65-对战(二)
6分钟 · 98次播放
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66-对战(三)
9分钟 · 114次播放
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67-对战(四)
13分钟 · 133次播放
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68-悔棋
1分钟 · 226次播放
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69-退出
5分钟 · 262次播放
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70-新局
0分钟 · 97次播放
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71-网络编程基础概念(二)
13分钟 · 210次播放
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课程目标
通过和开发人员的共同工作,深入理解软件测试在项目实施过程中的迭代方式,提高对项目实施过程,开发流程,测试流程的理解,提高个人核心竞争力
知识要点
基于敏捷开发过程协作完成项目,模拟项目的版本迭代过程与,完整体验真实项目实施过程

2021.4.6_笔记

2021-04-06 17:16:08 · 48次观看

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2021-04-09 12:15:19 · 10次观看
授课讲师

范程皓

8年软件研发及授课经验。精通JavaScript、Ajax、Java、Hibernate、Struts、Spring、MyBatis、SrpingMVC、Mysql、Oracle等技术,具有丰富的互联网项目开发经验。 曾任职于赢创科技、欢乐龙腾、埃森哲等知名企业。曾参与多个大型项目的设计与开发,对服务器后端开发有着深入研究。教学风格风趣幽默、化难为易、通俗易懂,能够很好的把控班级氛围,带给学员欢快的教学。
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